lunes, 12 de octubre de 2020
Como se hizo. Números aleatorios diferentes en juegos
Como se hizo. Números aleatorios en juegos
En los juegos del Proyecto AJDA se utilizan muy frecuentemente los números aleatorios. Ya sea al tirar un dado, una moneda, sacar cartas, colocar casillas en un panel, etc. Vamos a analizar como se ha realizado desde el punto de vista del código de DescartesJS.
Cuando simplemente se quiere obtener un número entero aleatorio entre uno y una cifra máxima, se puede invocar la siguiente función:
Número aleatorio = ent(rnd*cifra máxima)+1
Un ejemplo concreto, la función a invocar para obtener una tirada de un dado de seis caras sería la siguiente:
DADO = ent(rnd*6)+1
Otro ejemplo, la función a llamar para sacar una carta de ka baraja española podría ser:
CARTA = ent(rnd*40)+1
La cifra máxima puede dejarse como parámetro o variable,de forma que pueda ser introducida a través de controles o determinada a través de un cálculo concreto. Un caso concreto podría ser determinar aleatoriamente el jugador que empieza una partida. Teniendo en cuenta que el número de jugadores es una variable que se introduce mediante un control (por ejemplo, NJ), la función quedaría de la siguiente forma:
EMPIEZA = ent(rnd*NJ)+1
En el caso de que se quieran obtener varios números aleatorios de forma independiente, es suficiente con invocar tantas funciones de este tipo como necesitemos. Por ejemplo, si lanzamos tres dados simultáneamente, las funciones podrían ser:
DADO1 = ent(rnd*6)+1
DADO2 = ent(rnd*6)+1
DADO3 = ent(rnd*6)+1
Otra cuestión sería obtener varios números aleatorios diferentes entre si, la cual la dejaremos para otro artículo.
domingo, 20 de septiembre de 2020
Planifica el curso académico 2020-2021 con el Proyecto AJDA
miércoles, 19 de agosto de 2020
Proyecto de investigación en AJDA (II)
La línea de investigación del Proyecto AJDA llevada a cabo en colaboración con varios profesores del departamento de Ingeniería Telemática de la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Industriales de la Universidad de Sevilla sigue adelante.
En julio de 2020 se ha publicado el Trabajo Final de Grado titulado "Aplicación de gestión de juegos para la educación con framework Spring y Primefaces" y realizado por Ana María Lobón Roldán. En el mismo se ha desarrollado parte de una plataforma para la gestión y el uso de juegos del Proyecto AJDA.
Actualmente están en desarrollo nuevos TFG, continuación de los anteriores y cuyo principal objetivo es completar los trabajos ya desarrollados y obtener productos totalmente funcionales.
Además se trabaja en el Proyecto de Investigación "Estudio Integral del Impacto de la Gamificación Digital (GAIMS)" que pretende ahondar en la investigación científica y técnica de esta temática..
sábado, 4 de julio de 2020
Juegos didácticos a través de vídeo-conferencia
- Permite la utilización de las herramientas propias de la aplicación con la que se realiza la vídeo-conferencia, como por ejemplo el uso de temporizadores, cuestionarios, herramientas de participación, etc.
- Se puede sistematizar mejor la forma de participación y de turnos de palabra.
- Permite la introducción de nuevas dinámicas de juego, permitiendo respuestas simultáneas, realización de grupos separados, competiciones paralelas, etc.
- Se produce otra forma de interacción y de desarrollo de competencias que también es bastante interesante.
- Se puede desarrollar sin limitación de tiempo, espacio, PDI, etc, es decir, sin necesidad de ajustarse a las limitaciones de la enseñanza presencial.
- Los participantes afectados por la brecha digital tienen mayor dificultad al acceso y uso de estos recursos.
- Se pierde la interacción personal directa, que en algunos juegos es muy interesante.
martes, 24 de diciembre de 2019
El broche final con juegos
- La predisposición a realizar actividades con juegos en este contexto es mucho más favorable que para realizar actividades "tradicionales".
- Se puede aprovechar para realizar un repaso de los aspectos estudiados.
- Se pueden trabajar aspectos y competencias básicas generales más allá de los contenidos específicos de la materia o asignatura en cuestión.
- Se pueden introducir juegos que favorezcan la interacción, la convivencia y las buenas relaciones entre los participantes.
- El buen ambiente en la integración suelen ser la tónica general durante el desarrollo de los mismos.
- Se pueden añadir aspectos que vayan más allá del ámbito estrictamente académico y más lúdico-festivos.
- Pueden ser considerados como actividades adicionales para mejorar la calificación del alumnado.
miércoles, 4 de diciembre de 2019
Prueba inicial con juegos didácticos
- Bombas negras.
- Bomba estratégica.
- Bomba clasificatoria.
- Bomba dorada.
- Es una excelente forma de romper el hielo y crear una buena dinámica de grupo al principio del curso.
- Se realiza una prueba de evaluación inicial motivadora, entretenida, divertida y participativa.
- Los alumnos no se sienten presionados o tensos al realizar las pruebas.
- El hecho de competir les lleva a intentar obtener los mejores resultados.
- Se puede observar como los alumnos funcionan individualmente y en equipo.
- Se trabajan diferentes tipos de competencias clave.
- El profesor obtiene gran cantidad de información y de distinta índole para la realización de la evaluación inicial.
domingo, 1 de septiembre de 2019
Juegos en diferentes idiomas
viernes, 23 de agosto de 2019
La vuelta al aula con el Proyecto AJDA
- El ambiente, la socialización, la convivencia y el conocimiento mutuo de los integrantes del aula se realiza de forma natural, fluida, colaborativa y positiva.
- La motivación, participación e interés se incrementan de forma muy significativa.
- La forma de presentar una asignatura, la recogida de ideas previas, la realización de actividades de evaluación inicial y de otras actividades son más atractivas y eficaces.
- El alumnado tiene la sensación de haber empezado el curso "con buen pié", lo cual le hace tener unas expectativas positivas hacia la asignatura en cuestión.
- El profesorado obtiene del alumnado, no sólo información sobre el grado de conocimientos de una determinada materia, sino otras muchas tan o más relevantes que aquellas.
- La elección del juego. Aunque la mayoría de los juegos son aplicables a cualquier etapa, hay juegos, que según las particularidades del alumnado al que van destinados pueden ser más adecuados que otros. Por ejemplo, algunos juegos, por su sencillez, han sido diseñados para un alumnado de infantil y primaria y otros, de mayor complejidad, es mejor aplicarlos en etapas superiores. Muchos de los juegos se pueden adaptar muy bien para atender a la diversidad del alumnado.
- La planificación y la metodología para la puesta en práctica. Este es un punto clave, ya que un buen diseño de la actividad, así como la utilización de una metodología y dinámica adecuada para desarrollarla son esenciales para el éxito de la misma.
- El alumnado debe conocer perfectamente las reglas y la dinámica del juego y sentirse partícipe del mismo en todo momento.
- El alumnado debe ser consciente desde el principio de que estas actividades se integran dentro de su proceso de enseñanza-aprendizaje y de su evaluación.
- Tras la puesta en práctica de estas actividades debe de obtenerse la mayor información posible, y no sólo la relativa al alumnado, sino también a la propia actividad, para así poder realizar mejoras y adecuaciones en próximas actividades de este tipo.
jueves, 22 de agosto de 2019
El Proyecto AJDA en la Red Descartes
- Poder utilizar los servidores de Descartes, así como de otros recursos informáticos.
- Ofrecer la difusión de gran cantidad de recursos educativos de forma gratuita y accesible a nivel nacional e internacional.
- Mejorar y actualizar continuamente la aplicación Descartes, su editor y materiales relacionados
- Disponer de asesoramiento técnico sobre el aplicativo de Descartes y la posibilidad de realizar sugerencias para la integración de nuevas funcionalidades en el mismo. Cabe destacar lo mucho que ha mejorado y su continuo desarrollo.
- Registrar oficialmente la publicaciones que se realizan.
- Disponer del blog del Descartes para realizar publicaciones mensuales de artículos sobre AJDA.
- Contar con la ayuda y colaboración de los compañeros de Descartes y de su Junta Directiva.
- Ofrecer formación técnica y didáctica a sus socios a través de distintas vías.





























